据称,苹果将在今年的WWDC上发布RealityProAR/VR耳机,而不是传闻中的4月活动,我不禁认为这就是一直以来的计划。
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众所周知,该公司比其他公司更早进入一个新类别——例如从平板电脑到智能手表,同样的情况似乎也适用于其AR/VR耳机。
诚然,它过去只宣布过新产品的活动,例如2010年1月的iPad,但早在2014年9月的iPhone6活动上,AppleWatch就被宣布为“OneMoreThing”。
由于WWDC成为开发人员了解新软件更新所需内容的焦点,因此在同一活动中展示耳机是合乎逻辑的,或许也可以作为“OneMoreThing”的首次亮相。
谣言只是让苹果整个生态系统的粉丝变得有趣的一小部分。它们让你想知道如何在日常生活中使用未来的产品,并且你试图证明如何在公司确认之前攒钱购买一款产品。
然而,关于AR/VR耳机的传闻太多了,我觉得很难理解。有传言称其将于2025年上市,随后又有传言称其第二代车型将于2024年上市,然后又传言称其将于今年春季上市,在撰写本文时,我们预计它将在四月活动。谣言乱七八糟,时间尺度也五花八门。
所有这些所谓的谣言和发布日期对我来说都毫无意义,尤其是现在已经接近6月了,WWDC通常在这个时间举行,苹果公司会在这个时候发布所有产品即将推出的软件更新的预览。
相反,看到这款耳机在活动中与iPhone、iPad和其他产品线的更新一起发布,效果会更好,以便一次性让开发者和用户兴奋不已。
以索尼的PSVR2耳机为例,该耳机定于2月22日向PlayStation5用户发布。这是一年前在一篇博文中宣布的,让用户和潜在的开发人员大致了解耳机如何使他们受益。
从那时起,我们看到《生化危机村庄》和《GrandTurismo7》等游戏宣布支持它,因此这些游戏和PlayStation5的所有者可以利用耳机的这些新功能。
从发布到发布的漫长周期对于此类耳机来说非常重要,对于苹果来说也不例外。调整期望,同时为用户提供如何以各种方式使用耳机的想法,只会增加其VR/AR耳机的炒作,而索尼已经通过PSVR2实现了这一目标。
我预计今年WWDC主题演讲结束后这款耳机不会接受预订。我认为这更像是一次“先睹为快”,让开发者和潜在客户了解应用程序如何与这款耳机配合使用,以及iOS17、macOS14以及通常在6月的活动中宣布的其他潜在更新。
这可能类似于2022年WWDC上展示下一代CarPlay的方式——预览一代汽车的未来。
对于Apple以及用户如何佩戴耳机来使用iPhone和Mac来说,这是一个巨大的新类别,例如在使用macOS时拥有更大、扩展的屏幕,或者通过增强版SharePlay在VR中与朋友和朋友一起观看AppleTVPlus电影。例如家庭。
可以毫不夸张地说,苹果一开始就安排了一些关于它在4月份首次亮相的虚假传言,这就是为什么我们现在看到有关它在WWDC上首次亮相的新传言。
当然,我希望看到iOS16中的小部件迁移到macOS14,同时对iPadOS17中的StageManager进行急需的改进,以使其可用且减少错误体验。但我主要感兴趣的是这款耳机如何在日常生活中发挥作用,以及它如何为那些有无障碍需求的人带来最大的好处。
无论如何,WWDC看起来是苹果多年来最重要的活动之一,对我来说,我对AR和VR的新领域将为用户和苹果带来的东西感到兴奋。
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