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Xbox老板PhilSpencer反思了Redfall的问题所在,以及它将如何影响Starfield的未来。
5月4日早些时候,斯宾塞出现在KindaunnyGames节目中讨论《Redfall》,并承认粉丝和评论家对这款游戏的反应令人失望。Spencer谈到更好地将Starfield的开发团队整合到Xbox中,因为当微软收购母公司Zenimax时,Starfield的开发比Redfall更早。
“当我们收购工作室时,有些游戏正在开发中,有些东西还处于开发早期,甚至还没有构思。我认为我们需要改进参与制作中途的游戏,当它们成为一部分时Xbox,”斯宾塞说。
“我们在与ArkaneAustin的接触方面做得不好,无法真正帮助他们了解成为Xbox的一部分和第一方的一部分意味着什么,并利用我们的一些内部资源来帮助他们并沿着这一旅程前进,“Xbox负责人继续说道。
然而,斯宾塞表示“我们在《Starfield》上做得更好”,并补充说,虽然没有人应该相信,在他们亲眼看到游戏结果之前,Bethesda的RPG是“较早制作的”,这使得Xbox更容易聘请人员协助项目的技术方面。
斯宾塞说:“我们应该早点为哈维和他的团队提供帮助。”他指的是《雷德福尔》和《阿卡恩·奥斯汀》的导演哈维·史密斯。“我认为这是我们的责任。然后在这个过程中,它是一款虚幻游戏,多年来我们有很多工作室在虚幻方面做了一些非常出色的工作,”斯宾塞继续说道,并补充说Xbox可以做得更好帮助Arkane解决Redfall的技术问题。
显然,斯宾塞认为他可以而且应该与ArkaneAustin一起做很多不同的事情来改进《Redfall》,但他也试图阻止Xbox玩家在《Redfall》发布令人失望后推迟购买《Starfield》。《Redfall》推出后,《Starfield》现在面临着比以往更大的表演压力,而Spencer显然也感受到了这一点。
Starfield将于今年晚些时候(9月6日)针对PC和XboxSeriesX/S推出。
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